Tap-to-earn đã trở thành xu hướng chiếm lĩnh lĩnh vực crypto gaming trong năm nay, thu hút hàng trăm triệu người chơi thông qua các ứng dụng mini trên Telegram. Kết quả là, The Open Network (TON) – blockchain hợp tác với Telegram, nơi mà hầu hết các trò chơi tap-to-earn đã phát hành token của mình – đã gia tăng đáng kể về độ phổ biến.
Tuy nhiên, Jack Booth, đồng sáng lập TON Society, tổ chức chuyên về hoạt động cộng đồng của TON, cho rằng tap-to-earn không chỉ đơn thuần là một cơ chế chơi game mà còn là một công cụ hiệu quả để giới thiệu sản phẩm đến người dùng.
Nhà đồng sáng lập TON Society Jack Booth | Ảnh: Zebu Live/Flickr
“Chúng ta sẽ thấy các dự án sử dụng cơ chế lan truyền tap-to-earn như một chiến lược ra mắt,” Booth chia sẻ với Decrypt tại hội nghị Zebu Live gần đây diễn ra ở London. “Tôi chưa bao giờ tin rằng điều này sẽ trở thành một lĩnh vực riêng trong crypto. Đây luôn là một chiến lược tiếp cận thị trường.”
Thông thường, các trò chơi tap-to-earn trải qua nhiều tháng trong giai đoạn “khai thác,” trong đó tiến trình trong game được tính vào phần thưởng của một đợt airdrop trong tương lai. Giai đoạn này thường tập trung vào lối chơi đơn giản, nhưng nhiều trò chơi cũng khuyến khích người chơi tương tác với các bài đăng và video trên mạng xã hội, mời bạn bè tham gia và khám phá các trò chơi và dự án đối tác.
Cơ chế lan truyền này, theo cách mà Booth mô tả, đã giúp các dự án tap-to-earn thu hút hàng trăm triệu người dùng. Chẳng hạn, Hamster Kombat đã thu hút hơn 300 triệu người chơi chỉ vài tháng trước khi diễn ra đợt airdrop. Đặc biệt, Notcoin, trò chơi khởi đầu cho cơn sốt này, đã có đợt ra mắt token trò chơi tiền mã hóa thành công nhất trong năm, đạt vốn hóa thị trường gần 3 tỷ USD.
“Đó là cách thức để bạn xây dựng một cộng đồng lớn một cách nhanh chóng và phân phối token đến càng nhiều người dùng càng tốt,” Booth giải thích trên sân khấu của Zebu Live, trong khi những chiếc máy bay giấy bay qua, được ném từ gian hàng của TON Society. “Tuy nhiên, câu hỏi luôn đặt ra là: Bạn sẽ làm gì sau đó?”
Một số trò chơi tap-to-earn đã tái khởi động vào một giai đoạn khai thác mới với lối chơi tương tự, nhưng số lượng token được phát hành lại ít hơn. Trong khi đó, những trò chơi khác như Notcoin đã có những cách tiếp cận sáng tạo hơn, trở thành những trung tâm ra mắt cho các trò chơi và dự án khác.
Đối với một số game thủ, khái niệm về một giai đoạn khai thác mới ít lợi nhuận hơn có thể gây cảm giác nhàm chán, đặc biệt sau khi họ nhận được một đợt airdrop không mấy ấn tượng. Đôi khi, các dự án cũng không cung cấp thông tin rõ ràng về bước đi tiếp theo. Kết quả là, nhiều token tap-to-earn giảm giá mạnh sau khi airdrop, phản ánh những thách thức trong sự phát triển nhanh chóng của các trò chơi và ứng dụng tiền mã hóa trên Telegram.
“Đây là nơi mà chúng ta sẽ chứng kiến sự đổi mới trong TON. Các dự án sẽ rõ ràng hơn về lộ trình của họ sau khi ra mắt token,” Booth nhận định. “Khi không có sự rõ ràng, chúng ta đã thấy điều gì xảy ra: các token bị ảnh hưởng tiêu cực trong đợt airdrop.”
Booth đưa ra Blum như một ví dụ điển hình cho cách tiếp cận này. Hiện tại, dự án này có một ứng dụng mini trên Telegram áp dụng nhiều cơ chế lan truyền từ các trò chơi tap-to-earn khác trong khi các nhà sáng tạo đang làm việc để ra mắt một sàn giao dịch phi tập trung (DEX).
Chiến lược tap-to-earn đã giúp Blum thu hút một kênh Telegram với hơn 31 triệu người đăng ký, một kênh YouTube với gần 8,3 triệu người đăng ký và một tài khoản Twitter với 5,5 triệu người theo dõi. Để so sánh, sàn giao dịch tập trung Binance chỉ có dưới 200.000 người đăng ký trên Telegram và khoảng 1 triệu người đăng ký trên YouTube, trong khi Coinbase có 6 triệu người theo dõi trên Twitter—các con số của các sàn giao dịch phi tập trung thấp hơn rất nhiều.
“Bây giờ, khi họ ra mắt sản phẩm, ngay từ ngày đầu tiên, họ sẽ trở thành DEX lớn nhất trên thế giới,” Booth khẳng định.
Theo quan điểm của Booth, đây chính là tương lai của tap-to-earn. Các công ty sẽ tận dụng cơ chế lan truyền để xây dựng một cộng đồng lớn trước khi ra mắt sản phẩm, thông qua một mô hình thu hút người dùng tiết kiệm hơn so với các phương pháp truyền thống. Tap-to-earn không chỉ là cách thu hút người dùng mà còn là động lực để phát triển trước khi ra mắt một sản phẩm hoàn thiện hơn.
Booth cho biết anh đã gặp nhiều người trong giải đấu TON Hackers League tại Zebu, những người đang phát triển các dự án dựa trên Telegram và dự định áp dụng tap-to-earn trong các giai đoạn ra mắt của họ. Điều này bao gồm một bot giao dịch AI và một thị trường tương tự như Fiverr.
“Những người này đang áp dụng cơ chế tap-to-earn trong giai đoạn ra mắt của họ, bởi vì đó chính là chìa khóa để thu hút người dùng,” Booth giải thích. “Đó là bước tiến tiếp theo. Giờ đây, chúng ta có một cơ chế lan truyền có thể áp dụng cho mọi ứng dụng đến với TON. Mỗi ứng dụng sẽ có một triệu người dùng để bắt đầu, và sau đó là trách nhiệm của ứng dụng để chuyển đổi on-chain.”
Theo Decrypt